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《仁王2》全17个秘传武技名称解读及实战评价_腾讯新闻

仁王2 是空裁

文丨AshuraSJ bigfun社区 秘传武技是自《仁王》初代就有的设定( 火炎龙和 饭纲落,刷【超忍】任务的隼仁有几率掉落),这些技能大多是特定人型BOSS专用的特殊武技,在技能学习列表无法解锁,必须通过击败特定BOSS才能获得。 目前《仁王2》中共有17个秘传武技,覆盖了所有种类的武器,但想要获得必须耐着性子不停地刷对应BOSS;1. 07版本在降低部分敌人及BOSS难度的同时,适当地提高了制作书和武技秘传书的掉落率,在刷取上稍微友好了一些。 本文将对这17个秘传武技的名称典故进行一定的解读,并对各武技的实战效果提出一些评价。 并非所有的人型BOSS都有秘传武技,目前全网没有刷出本多忠胜和织田信长特殊技能的记录;也并非能掉落秘传书的人型BOSS的所有技能都能以秘传书形式让玩家习得,比如今川义元的双刀及薙刀镰投技,玩家均无法习得、也无该技能的秘传书掉落;3. 一般情况下,秘传书的掉落只和掉落者有关,与其使用什么武器应该没有关系(参考今川义元和斋藤义龙);但服部半藏情况特殊,可能打破了前面提到的这个规律。 技能评价:由于太刀并没有蓄力突刺类技能,不存在按键冲突的问题,带着也没什么影响;但这一技能在实战中用的机会并不算多,因此是否要刷这一秘传技能可以自行考虑。 太刀-昂龙牙(昴龍牙)、双刀-昂龙爪(昴龍爪)、大太刀-昂龙角(昂龍角) 掉落者:斋藤义龙 掉落任务:【飞翔篇】虚幻魔城(虚ろなる魔城)、【暗影篇】不归歧路(戻れぬ岐路) 名称解读:这三个技能在本质上都是一样的,因此放在一起来说。 三种武器分别以牙、爪和角命名,分别契合其各自的特点:龙牙是龙最为重要的攻击手段,对应太刀为所有武器中最为中坚的一种;一般的龙通常为复数脚爪,对应双刀双持特点,另外这一武技的具体表现形式是一手用刀钉住对方的脚部、另一手持刀突刺;长大的龙角则对应大太刀长而锋利的刀刃和较大的攻击范围。 如果采取的是妖怪技削精的玩法,这三个技能可以大幅度缩短妖力回复的空档期,很适合走妖怪技玩法的玩家;如果在战斗中不太依靠妖怪技来削减敌人精力的话,那这三个技能的作用则不那么高。 但是注意一点, 这三个技能仅对人类敌人有效,夜叉浅井长政、鬼化柴田胜家、蜂须贺小六、鬼化藤吉郎、果心居士和大岳丸均不属于人类。 然而考虑到这一技能的动作是双刀架住敌人后突然暴起一脚踢过去,感觉义元的惩罚方式略有点街头化啊…… 技能评价:该技能为弹反类,拥有双刀弹反技能中最长的判定时间。 相对于同键位的流 地而言判定相对宽松(多出了大概1秒左右的判定时间),削减精力能力更强一些,但不具备百舌鸟的倒地压制能力。 总体来说,不逊罚这个技能并没有非常突出的优点,具体要不要刷这个技能,可以结合自身的操作习惯来决定。 双刀-双头斩 掉落者:藤吉郎 掉落任务:【薄明篇】双面款待(表裏のもてなし)、【梦路篇】醍醐赏樱(醍醐の花見) 名称解读:这个名字并没有太多的花样,该技能的具体表现形式是将两把刀的刀柄拼在一起,发动类似双刀上段野风一样的旋转攻击。 大致就是这样 技能评价:这个技能可以看做下段的野风,在对付中大型敌人的时候比较好用,回旋的过程中可以造成多段伤害;但由于将双刀拼在一起后有个近一秒左右的后摇动作才会回旋斩,使得这一技能在实际使用中可能会有被敌人攻击打断的危险; 另外,由于《仁王2》中击碎妖鬼的角无法使其气绝倒地,使得野风这类直接破角的武技相对来说弱化了一些,但精力削弱能力还是很强的。 如果主武器选择了双刀,可以刷一刷这个技能,性价比算比较高。 双刀-重 十文字 掉落者:藤吉郎 掉落任务:【薄明篇】双面款待(表裏のもてなし)、【梦路篇】醍醐赏樱(醍醐の花見) 名称解读:和双头斩一样,属于朴实无华的命名方式。 如果走的是双刀重甲站桩输出的玩法,可以酌情考虑刷一下这个技能;不过一般情况下剑豪将军套都是靠单纯的十字斩,重 十文字的作用反而并不明显。 大太刀-巴吹雪(巴吹雪き) 掉落者:真柄直隆 掉落任务:【暗影篇】尸山冰河、【暗影篇】兄弟刀 名称解读:作为武技名称最为风雅的武器,大太刀的秘传武技名称也是韵味十足。 此外,真柄直隆的攻击带有水属性,即契合了流水漩涡(液态水),也对应了被冰封的姊川场景和飘飞的大雪(固态冰雪)。 技能评价:巴吹雪是一个相当imba的技能,这一技能直接弥补了大太刀缺乏持续输出的短板,使得大太刀成为目前9种武器中当之无愧的T0武器;此外,这一技能属于群体伤害型,结合大太刀较大的攻击范围,在一对多的状态下可以带来一定的优势。 如果是主大太刀的玩家,那么这个技能是非常值得刷的。 技能评价:婆娑罗三段最大的特点在于其三段式攻击都可以触发残心,并在残心后接续下一段的攻击;在不同的情况下,可自行选择是否要输入三段式的指令;此外,婆娑罗三段在实现完美残心时会变成位移型突刺。 这几点使得这一技能的花样非常的多,在战斗中可以产生较多的变体。 但相对的,这使得婆娑罗三段的攻击节奏略难把握,只有完美残心才可达到最大威力并实现位移突刺;且突刺类技能一般用于1v1,这些都导致这一武技的上手门槛较高。 主武器选择枪的玩家可以酌情考虑刷取这一技能,想要熟练使用可能需要一定的练习。 技能评价:青岚属于弹反技,具体形式上和逆波-山风二段式一样,是先弹开敌人攻击造成硬直,紧接着再发动攻击。 其优点在于判定比捕缚要松一些,大致和逆波的判定标准一样;对付一般的人型敌人姑且还算有用; 但就和打前田利家Boss时一样,攻击在被青岚弹开后可以用闪避或防御的方式来躲掉下一步的攻击,导致这一卖家秀型的技能在打人型boss实操时并没有太大的优势;且青岚没有捕缚那种倒地压制能力,使得这一武技华丽有余,但实际运用起来可能会略拉胯。 薙刀镰-月风扫斩(月風薙) 掉落者:今川义元 掉落任务:【飞翔篇】妖人的桶狭间(人妖の桶狭間)、【飞翔篇】今川忠义者(今川の忠義者) 名称解读:今川氏作为室町幕府将军家足利氏的分支,在当时有着大部分大名难以匹敌的尊贵地位;而地位的崇高又使得今川家与公家的联系相对较紧密,公家文化推崇的诗词歌赋等风雅之事也传到了今川家。 技能评价:月风扫斩是一个相当……鸡肋的技能,义元这个城里人的技能真的不太咋地。 薙刀镰本身攻击范围就很广,这一技能在原本就大的范围上并没有带来太多的收益,虽然可以在一对多的混战情况下使用,但伤害实在是一般。 技能评价:流舞锋为位移型武技,操作得当的话可以利用位移来闪避敌人的攻击(高玩操作,需要大量的练习并对敌人出招模式极度熟悉);最后一下的劈斩对猿鬼、妖鬼有很优秀的破角性能。 不过薙刀镰本身的硬实力就很强,使得这些秘传武技反而亮点并不突出,可以考虑适当刷取。 这是目前日本境内唯一的一座华严宗主持的寺庙 而从落华严这一武技的动作上来看,其表现形式为大范围的横扫后将敌人钩拉过来,在敌人气绝的情况下能将人拉过来后高举并摔砸到地上。 技能评价:锁镰这一武器的特点是削精能力极强,且武技范围较广。 落华严的攻击范围和乱天龙不相上下,最后还有一个将远处敌人拉近的操作,从而有利于下一步的攻击;倒是气绝后的投技打出来的可能性并不高,看成是个添头就好。 总的来说这一武技算是个比较好的武技,主玩锁镰的玩家可以刷一刷,但其并没有巴吹雪那么强的存在感,因此可以不必强求。 锁镰-水神踢(水神蹴り) 掉落者:蜂须贺小六 掉落任务:【飞翔篇】半妖包青天(半妖名裁き)、【薄明篇】冲天之魔(衝天の魔)、【梦路篇】和魂妖才 名称解读:十分通俗易懂的名称。 这个技能并没有太大的不可替代性,一方面是锁镰其他武技足够使用,另一方面则是狩天鼠这一前置限制条件使得水神踢并没有太多的发挥空间。 在最初的印度教传说中,夜叉与罗刹皆是由大神梵天脚底生出,二者相互敌对。 罗刹是恶鬼,性情凶残,能食人肉;而夜叉性格虽凶猛,却对人友善。 出身于莫桑比克一带的弥助乃是黑人,在外貌上与亚洲人截然不同,通体黝黑、加之体格健壮,在东亚人眼中自然与神话中的护法之神夜叉相似;而其身为信长家臣,直到最后都仍然秉持着对信长的忠义之心,也的确符合夜叉坚守正法、与人友善的特点。 由于斧本身就是一件伤害较高的武器,因此夜叉岚的攻击虽只有一下,但伤害还算是可观。 不过有一个小小的瑕疵在于,夜叉岚在反击时挥动斧头的动作弧度极大(和伐巨木差不多),有时候当敌人并不在正前方的时候,可能会出现弹反成功但没打中敌人的现象;此外,由于玩家选择斧头大多是看中其平A的高伤害,武技的运用并不频繁,基本上采取的都是上端回合制平A或者凶陀螺打法,因此使得其他各种武技并不是那么的热门。 技能评价:修罗连舞碎这一武技自带N字形的位移,具体动作为向前方推击之后,接续一个向斜后方的后撤,再往前进行两次位移攻击。 这一武技可以看做是旋棍版的流影斩,在对付妖鬼或移动欲望较低的人型敌人时,能够起到绕后的作用;和流影斩的区别在于,修罗连舞碎的绕后带有一段前进-后退-前进的N形位移,而流影斩基本是以敌人为中心画半圆形; 旋棍这一武器最大的问题是武器本身的攻击范围有限,基本上可以视为是所有武器中攻击范围最小的武器。 为了弥补这一短板,设计者给旋棍的武技加上了大量的位移效果,除了可以实现残心和闪避的鬼舞、中距离发动猛攻的上段专用技能泰山崩、以及寸劲、乱狮子、虎颚破之外,本作还加入了中下端专用的快速拉近距离的闪步,这使得旋棍的打法变得更加运动化——修罗连舞碎正是为了契合这一体系而被设计出来的。 玩家大可将其看作是一个用旋棍发动的流影斩,必要时还可以利用位移来躲避伤害,实用度较高;不过鉴于《仁王2》为了保持平衡度而弱化了洗武器词条所能带来的红利,指望出现1代那种流影斩武技增伤到一招秒……几乎是不太可能的了。 手斧-鬼神陀螺(鬼神独楽) 掉落者:柴田胜家 掉落任务:【飞翔篇】半妖包青天(半妖名裁き)、【薄明篇】灭亡的晚钟(滅びの晩鐘)、【梦路篇】不眠魂魄(眠らぬ魂魄) 名称解读:这个技能的翻译采取了意译的方式,将原本看上去略有点丈二和尚摸不着头脑的日语汉字名根据释义直接翻译了出来。 技能评价:这个技能是真正意义上的卖家秀……玩家使用出来的鬼神陀螺和鬼化柴田胜家用出来的完全是两个东西。 在玩家面对的敌人大于1的时候,鬼神陀螺后半段投掷手斧的攻击有时能够起到牵制敌人的作用,可以粗略看成一个群伤型武技——但就如1代立花宗茂的虎冲到了玩家手里变成猫冲一样,最好还是不要对鬼神陀螺这一武技抱有太大希望;此外,手斧那感人的伤害和略显别扭的操作,使得其沦落为一种娱乐型的武器,在实战运用中很少出镜,连带着其秘传武技也基本不太会用得到。

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《仁王2》新手向常用武器Build推荐_18183仁王2专区

仁王2 是空裁

导 读 仁王2中武器毒属性是非常强力的词条,可以带给玩家很高的伤害增加。 下面为大家带来的是仁王2全武器毒属性词条增伤技巧详解,为大家解决了双毒buff如何附着的问题。 仁王2中武器毒属性是非常强力的词条,可以带给玩家很高的伤害增加。 下面为大家带来的是仁王2全武器毒属性词条增伤技巧详解,为大家解决了双毒buff如何附着的问题。 本作最大增伤词条没之一吧。 上毒方式:第一类妖怪技 由于猛白蛇自带妖怪技能附毒、最简单的就是放个攻击次数大于3的妖怪技能,比如夜刀神,比如独眼,比如怪僧,比如剥皮怪。 第二类武器技能 本作可以给武器技能附加属性,上毒只要1. 2倍精力,比水火雷的1. 40倍要好不少。 推荐给攻击次数多,出手快的技能带上,达到迅速上毒的目的。 我是放在镰刀的是空裁上。 技能有5HIT转1次就满毒了。 第三类忍术道具 上毒方式也有丢毒雾,丢毒飞镖,擦毒符,但都每妖怪技上的快,而且无次数限制。 上毒符会和武器本身净属性冲突,而且需要饰品上洗2个属性持续时间增加,才有比较长的持续时间,需要斟酌使用。 妖怪抗性,大部分妖怪都有毒抗,但是有毒免疫的不多,只有蛇女、毒粘液、夜刀神等一些明显用毒的怪,加上部分骷髅小兵。 其他有毒抗性的怪,只是上满毒的HIT次数所需增加,影响不大。 你用技能轮一下没上到毒BUFF,就不用去试了,肯定毒免疫。 全武器通用的装备搭配法 前提:不要上毒符、上了武器自带的属性就没用了,无法享受双DEBUFF。 魂核:带个和尚或者鬼火的魂核,需要属性增妖力C,妖力上的很快。 中甲流可以金吾套4件,削精最强这就不多说了。 轻甲生存太低了,就没仔细研究。 无副武器和远程武器要求,可自行搭配。 词条毒效率和雷效率二选一自行根据上状态效率搭配。 镰刀的话用西国无双很合适,至要一点点刚保持敏B即可。 副武器是枪,无远程武器要求。 相关下载.

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仁王2新手玩什么武器好_仁王2新手武器推荐_百人游

仁王2 是空裁

由于没什么其他好玩的,把各种武器都做了配装来体验,现在准备集中给大家分享一下,主要面向萌新和想尝试各不同BD但是又懒得研究的和我一样的朋友。 这些BD不一定是最优解,但一定足够你玩爽了。 目前个人最推荐的是雪月花,婆娑罗三段,旋棍打炮,水形剑。 看重强度选择雪月花和水形剑,看重乐趣选长枪和旋棍。 选择困难重度患者?那就雪月花。 通用 词条选择: 近战武器 攻击反应XX根据加点数值高的选一个,崩解,武技崩解力,近距离攻击精力伤害,附于x属性。 另外攻速高的武器可以洗出来攻击吸血,重武器速度慢的就没太大意义了。 远程武器 装备掉率,道具掉率,爱用度增加量。 防具 根据主要技能继承相应武技伤害词条,无脑移植20攻击11幸运。 防具或者饰品上最好有一条持续性伤害不导致死亡。 另外推荐全身洗出精力耗尽恢复速度 可叠加。 其他推荐的词条有装备掉率,道具掉率,衣服上的65体力,收到的远程伤害降低等。 因为我的配装大多数是重甲,所以坚韧度防御力相对没那么高需求。 饰品 24幸运,毒积累,毒增伤。 其他按自己需要选择防御反应,属性伤害降低,爱用度增加量,武器熟练度增加量等。 魂核 幸运,妖怪技伤害,此妖怪技伤害,-1 cost。 改造: 武器 根据加点到99的两项属性,勾选双特化。 防具 负重够的穿盾无的就重量化改造,其他就高度化或者不改造。 阴阳术 结界符,夺灵符必备,个人常用波动符,修罗符,养生符,开运符,金刚符,护身符,克金符。 其他功能性的符可以自行选择。 忍术 毒手里剑毒增伤上毒必备,个人常用猫步,透波,虎躯,替身。 其他武器附魔什么的看自己喜好,一般来说不是必须,除非想打混沌极限增伤,但是因为目前版本伤害都过量,加上妖怪BOSS各种常暗清DEBUFF所以不是很推荐。 配装 1. 觉得伤害不够可以饰品洗出遇到不乱跑的怪也可以爱的魔力转圈圈,个人不太用感觉不安全,可以套个护身符之类的再转。 武器推荐洗出强攻击伤害,上段架势攻击伤害。 其他:因为是早期配的,也没深入优化,不过这套还有个好处就是可以通用,酒吞铁棒随便换个大太刀什么的也不是不能玩。 大太刀毒伤雪月花 使用方法:无脑复读雪月花,打BOSS可以先毒飞镖上毒,氪金符什么的随意,无脑上段懒得切。 全身防具继承武技伤害 雪月花 词条。 武器洗出雪月花3连击赋予攻击力增加,或者精力恢复速度也行,注意三连加攻击与修罗符和刚力丸效果冲突所以不用带着两个,你想极限一点提高一下第一套雪月花的伤害带上也行。 武器奥义选合击斩。 其他:推荐净属性的石洲和贞。 挖坟什么的遇到人形用巴吹雪无脑转圈圈也不错。 有多余的装备就升级一下八丁念佛,无聊了切出来猴戏一下也可以。 我个人是选择的灰烬,专注打炮为主,看情况用一用碎破,上段架势为主懒得切。 选择重甲可以让你打炮也好碎破也罢,都更加理直气壮不必小心翼翼,喜欢操作的可以考虑用轻甲比如赤鬼什么的,但是老要怕被秒或者被打断就很烦。 其他:武器可以随意选择,但是个人最推荐的是带净属性的猿飞旋棍,自带机关旋棍用来打炮,毒增伤伤害已经足够,不嫌麻烦的话可以考虑用鬼火符纸守护灵技之类的打混沌增伤。 这套BD强度较强,虽然算不算S级别,但是玩起来很有乐趣,个人比较喜欢,玩其他的都喜欢猫步透波能不打就不到直接跑BOSS,用这套时候就会比较轻松欢乐的推过去,体感类似长枪。 双刀水形剑 使用方法:毒镖上毒,无脑复读水形剑,搓背最佳,空精更好,无脑上段懒得切。 全身防具继承水形剑武技伤害词缀。 同理旋棍,重甲水形剑让你搓澡服务更周到更持久更专心,不会被客户小动作打扰。 武器奥义选岚势刀。 其他:武器可以用其他的,不过个人喜欢染血双刀,因为水形剑攻速快,很容易打出妖DEBUFF,武器自身的妖念累积和释放效率也非常高。 这套BD强度很高,只是比较恶心跑来跑去的家伙。 另外,水形剑由于攻速高,可以用来爽砍大太法师刷爱用度,不需要专门BD,穿上要刷爱用度的装备,掏出你的双刀,疯狂搓它就是了,不要挖眼屎,对着眼睛继续搓,指甲会长,就很爽。 长枪婆娑罗三段 使用方法:毒飞镖上毒,无脑复读婆娑罗三段,上段架势懒得切。 武器奥义选突刺专心。 请务必练习好婆娑罗三段操作,尽量做到每一段都在残心最大时准确发出,其实也不算非常难,而且熟练之后效果很明显。 其他:婆娑罗三段没有武技增伤词条,所以全身可以继承移速什么的,玩起来更流畅风骚。 想刺激点的可以祁月一套什么的,武技附魔怒鬼一击,玩起来很爽很刺激,但是打恶心一些的图或则打大岳丸之类的BOSS特别容易吃瘪,所以一般不推荐。 薙刀镰是空裁 使用方法:毒飞镖上毒,无脑复读是空裁,玩腻了切来切去各种变形斩也可以。 复读是空裁的时候用上段。 奥义随便。 其他:暂无。 手斧黑风发止 使用方法:控制好移动方向丢就完事了,无聊了来一发太山发止. 只丢黑风发止的话可以无脑上段,只在加气焰的时候临时切一下。 保持气焰BUFF。 奥义:不朽的 透支 投掷。 其他:因为是远程不太被打,加上不吃近战增伤什么的所以不必重甲,土佐是为了有时候玩一下太山发止打背之类的,为了让专精一门生效,上段只带太山发止. 阳,中下只带气焰。 另外因为不用毒增伤所以饰品武器无需毒累积毒增伤,可以选择武器出一个雷或者水属性,武器饰品洗出对应的属性累积。 个人感觉强度一般。 另外手斧刷爱用度也不错,比水形剑差一点,用的是鬼神陀螺,搓眼睛用破八阵。 鬼神陀螺可以残心之后立即释放下一个,不用等到飞出去的斧子转完。 (未完待续……).

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