風花雪月 兵種 マスター。 【FE風花雪月】兵種マスタースキル/戦技一覧

【FE風花雪月】兵種マスターのメリット・ボーナス戦技とスキルの効果一覧!【ファイアーエムブレム風花雪月】│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

風花雪月 兵種 マスター

この記事で最上級職を評価して、あとは特殊職(とか)と職の2つの記事を書く予定です。 : S HP 力 魔力 技 速 幸運 守備 魔防 魅力 合計 成長率(%) 30 10 20 5 10 75 のつよいバージョン。 戦闘勝利時のモーションが良い。 槍はあまりぱっとしない武器ではあるが、それを言ってしまうと風花雪月は格闘以外の近接が大概微妙なので深く考えてはいけない。 飛兵は降りないと格闘できないし、命中があるだけ斧よりマシと思おう。 今更説明不要だとは思うが、女性ユニットしかなれないクラスである。 槍の強力な戦技である 連撃を覚えるのが男しかおらず、と両立できないのがかなり惜しい。 成長率やステータスボーナスも全クラス中トップクラスに優秀なので、 強さだけを考えるなら女の物理系ユニットはこのクラスを最終就職先にするのが安定かなぁと。 ドラゴンマスター: S HP 力 魔力 技 速 幸運 守備 魔防 魅力 合計 成長率(%) 30 15 -5 10 5 5 60 のつよいバージョン。 上級職がだったユニットは流れでこの兵種にCCすることがほとんどだと思われる。 から成長率やらステータスボーナスやらが順当に強化され、兵種スキルに 回避+10が追加されただけなのでぶっちゃけ書くことがあまりない。 なお、何回も言っているようにルナティックでは斧の命中不安定さがわりと洒落にならなくなってきたので、よほど力がヘタレていなければ女の子はファルコンに乗ったほうが懸命。 ただし、エガちゃんだけはアイムールが異常に強いので例外的にドラゴン推奨。 逆に言えば ハード以下の低難易度では全員ドラマスにして斧を持たせるみたいな自軍編成でもどうにかなる。 というより結論パかもってくらい強い。 エピタフ: C+ HP 力 魔力 技 速 幸運 守備 魔防 魅力 合計 成長率(%) 20 10 10 -10 10 5 45 物理も魔法も両方こなせるのようなクラス。 剣と黒魔法の達人を固有スキルとして持っている。 便利っちゃあ便利だが、やはりどっち付かず感が否めない。 ほとんどのユニットは力か魔力のどちらかしか伸びず、両方とも同じくらい伸びるユニットでも大抵覚える魔法が弱い(主人公、)かどちらの成長率も低い(イングリット)ので、両刀として運用してもそれぞれの特化職より活躍できるか正直怪しい。 そもそも エピタフにするためだけにそれまでまったく使わない理学を最低でもBまで上げなければならないのは、かかる労力とリターンが見合っていないように感じる。 ソードマスターではなかなか優秀だった成長率が見る影もないほど悲惨になっているのも悲しい。 速さ-10と幸運10はいったいなんなんだ? いっそ黒魔法は捨てて、白魔法で非常時に味方の回復もできる物理ユニットとして使うのはアリかもしれない。 え、? あっちは剣の達人無いから……。 グレートナイト: C HP 力 魔力 技 速 幸運 守備 魔防 魅力 合計 成長率(%) 30 10 -10 5 -5 5 45 騎馬系とアーマー系という風花雪月二大微妙クラスを融合させてできたアレな兵種。 なぜかこのゲームの最上級職は約半分が騎馬系である。 移動力が低く他のユニットに置いていかれがちというアーマーの弱点を克服した点は偉いが、馬に乗ったままでは格闘ができないという騎馬兵の弱点を同時に獲得してしまっているので結局プラマイゼロ。 むしろ格闘が無理なだけマイナスかも。 ファルコンやドラゴンは格闘ができないことや弓矢が特攻という弱点を加味しても空を飛んでいることのメリットがとても大きいので許されているが、騎馬兵はそういった強みがないのでやはり厳しい。 ボウナイト: S HP 力 魔力 技 速 幸運 守備 魔防 魅力 合計 成長率(%) 10 -5 5 10 「弓兵は、馬をも喰らうか……」 馬に乗っているのに相当強い兵種。 やはり弓は偉大。 アーチャーの頃から弓系の職にあった弓射程を伸ばす兵種スキルが強化され、 弓射程+2になった。 そこに移動力の高さと再移動が合わさって ヒット&アウェイをするにはもってこいの兵種となっている。 戦技の 曲射や 狙撃と合わせると、射程だけならリシテア完全体と同等に。 とはいえ上級職のスナイパーの専用戦技であるハンターボレーも他では代用が効かないレベルのぶっ壊れなので、どちらを最終就職先にするかは迷いどころ。 この記事を書いている人はどちらかといえばハンターボレーの方を優先したいので+は付けずこの評価になった。 ちなみに兵種性能の強力さの代償か 成長率がほぼ虚無で、なんと初級職より合計値が低い。 開発側も弓の強さは把握していたということなのかな……? : B- HP 力 魔力 技 速 幸運 守備 魔防 魅力 合計 成長率(%) 10 5 10 -5 5 10 5 40 ちょっとエピタフと路線が被っている感があるが、こちらの方が兵種スキルや成長率は魔法職寄り。 魔法回数は増えないけど。 実は 闇魔法の達人を持つ唯一のクラス。 黒魔法使いで再移動したい場合はのダークペガサスでよくなってしまったので、有の環境でこのクラスにする意義があるのは男か闇魔法を覚えるユニットくらい。 男の魔法アタッカーはハンネマンとヒューベルト。 闇魔法習得者はヒューベルトとリシテアとハピ、そしてエガちゃん。 両方に当てはまっている ヒューベルトや実はが得意なハンネマンには最適解な兵種なのかもしれない。 他の女衆は……ぶっちゃけグレモリィになった方が活躍は見込めると思うが、あちらにない要素(達人と再移動)が存在する以上なる意義も無くは無い。 マスタースキルが揃いな最上級職の中では 魔防封じという比較的有用なものなのも良いところではある。 でもまぁ、総括するとエピタフよりはマシってレベルかな……。 ナイト: C- HP 力 魔力 技 速 幸運 守備 魔防 魅力 合計 成長率(%) 10 10 -5 10 5 10 10 50 論外。 なんなら中級職のプリーストの方が強い。 クラススキルに 白魔法の達人があるが、効果の対象になる攻撃魔法がリザイアとエンジェルくらいしかなく、どちらも使う機会が少ないのでほぼ無意味。 地形耐性も地形によるダメージを受けないだけで、騎馬兵の一番の問題点である悪路で移動力が大幅に落ちる点は変わらないので有用とは言いづらい。 回復魔法の効果や回数が増えるプリーストやビショップの方が本来のヒーラーとしての役割をまっとうできる。 性別の都合上グレモリィになれないリンハルトでも、こんな兵種にするくらいならビショップで止めておいた方がいい。 あえて長所を書くなら、クラスチェンジした時の最低値保証で貧弱なヒーラーのHPや守備を上げられはする。 槍との技能上げる手間に見合ってないけど。 ウォーマスター: S+ HP 力 魔力 技 速 幸運 守備 魔防 魅力 合計 成長率(%) 40 15 10 5 70 格闘が近接最強なゲームなのでそれを扱う最上級職も当然最強。 発売当初はあまりにも変態染みた兵装からクラスチェンジを渋る人間もいたが、着せ替えが可能となった今では完全無欠の兵種である。 格闘の達人に加え 必殺+20を兵種スキルに持つ。 ウォーマスにキラーナックルを持たせると必殺率が80を上回ることも珍しくない。 それで最低でも2回、最大4回攻撃ができるのだからチートもいいところ。 マスタースキルの 切り返しもHP50%以上で攻撃された場合に反撃で必ず追撃が出るというとても強力なもの。 こんなに壊れた兵種なのに男性ユニットしかなれないのが悲しい。 男は物理で女は魔法という強い圧を感じる。 でバトルシスターが出たので女の格闘家は多少救済されたが、男の魔法使いは……。 グレモリィ: S HP 力 魔力 技 速 幸運 守備 魔防 魅力 合計 成長率(%) 10 10 10 10 5 10 55 白魔法と黒魔法が合わさり最強に見える。 1回の戦闘で撃てる魔法の回数が増えるのはどんな場面でも有用なので、 魔法キャラは迷ったらグレモリィにすればいい。 男はなれないけどな! ただし、 や メティオといった回数の少ない強力な黒魔法を覚えないユニットの場合は、 黒魔法の達人を持つで止めておくのも一考の余地がある。 とはいえグレモリィは 移動力が5と、ら魔法系上級職より1高いことも念頭に置いておきたい。 ・総評 上級職の評価でも書いたけど、 "最"上級職などと銘打っているが実際のところはクセの大きい兵種が多いので、武器によっては無理に最上級職にクラスチェンジしなくてもいいです。 ウォーマスやドラマス、ファルコンとか例外もわりと多いですが。 最上級職試験パス自体結構値が張るので、よく考えてCCさせたいですね。 koppepunch.

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FE風花雪月 周回の考察とオススメ【2019.9.6】

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この記事の目次• はじめに EP. 13「夜明けの追討戦」を見据える ルナティックで主人公を育成するにあたり、視野に入れておきたいのが、ルナティックの難所のひとつといわれている「夜明けの追討戦」です。 帝国ルート以外で通ることになる戦闘マップで、主人公の育成状況次第で難易度が大きく変わるので、EP. 13「夜明けの追討戦」を見据えた育成をします。 兵種経験値稼ぎについて 兵種経験値稼ぎを行わなくてもクリアは可能ですが、ブリガンドの「鬼神の一撃」、アーチャーの「命中+20」を習得するとグッと楽になります。 兵種経験値は敵から攻撃されるだけでも稼ぐことができます。 「交易路を塞ぐ賊」を除き、序盤の戦闘クエストはクリアせず、兵種経験値稼ぎ用に残しておくことをオススメします。 「知識の宝珠」を装備した主人公ひとり(と宝珠を装備した副官)で出撃し、武器を外して、森などで敵の攻撃を避けまくれば、一度の出撃で兵種をマスターできます。 強スキル「鬼神の一撃」を習得して、ウォーマスターを目指すルートです。 ルナティックでは器用貧乏になりやすい主人公が、明確な役割を持ちやすい育成方針です。 兵種経験値稼ぎの必要がないのもメリット。 「夜明けの追討戦」は守備特化フォートレスで対処します。 教員研修で重装をしっかり上げておきましょう。 ファルコンナイトを目指すルートです。 戦闘マップによって「剣殺し」「斧殺し」を付け替えます。 ペガサスナイトをマスターした後は、成長率が優秀なソードマスターでレベルを上げるのがオススメです。 飛行ユニットが有用な戦闘マップでは、ペガサスナイトに戻しましょう。 「夜明けの追討戦」はペガサスナイトで味方と合流し、「剣殺し」を活用することで対処します。 ニルヴァーナは魔力の成長率にも補正がかかるので、「グロスタール騎兵」などを配備して、「剣の達人」が乗る「サンダーソード+」を持てば、魔法攻撃の威力も高いユニットになります。 習得スキルが貧弱なので、兵種経験値稼ぎを行って「鬼神の一撃」「命中+20」を習得したいです。 「夜明けの追討戦」の対策が難しいので、帝国ルートで採用の余地があります。

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スキル

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上級職 勇者:C スキルは「剣の達人」「待ち伏せ」の2つ。 難易度ハードだと敵の火力が高いので、仮に待ち伏せを発動させても、敵を先に撃破できないと危険に陥りがち。 斧を扱えるが「剣の達人」があるので自然と剣中心になる。 勇者になる目的で剣と斧を上げるより、剣に特化してソードマスター化したほうが強いと思う。 斧を使うとしたら、間接攻撃の手斧がメイン。 (火力は微妙) 男性専用ユニットではあるが、特筆すべき強さはあまりない。 敵軍の勇者に攻撃を仕掛けるとき、待ち伏せの存在を忘れることがしばしばある。 <ルナティック評価:C> 待ち伏せを活用する前に死んでしまうことがほとんど。 弓が苦手とかじゃない限り、アサシンになったほうが強い。 移動6で速さにも長ける。 理学を鍛えることで エピタフになることもできるが、ソードマスターのほうが力・速さは高い。 移動はエピタフが上。 武器消費が激しく、命中もダウン。 キルソードや倭刀を持たせて必殺を狙うのが基本的な使い方。 移動5にイライラすることもたまにあるので、とりあえずアサシンも取得しておくことを推奨。 <ルナティック評価:C> 敵の攻速が高すぎるので、剣士の速さをなかなか生かせない。 ソードマスター限定というより、剣士兵種全般にいえること。 ノーマル・ハードと同じような活躍を期待するのはちょっと厳しい。 アサシン:A ソードマスターよりも移動が高い。 盗賊系・拳闘士系の兵種は、「森」や「深い森」を移動ダウンすることなく進軍できる。 ここが非常に優秀で、地形効果の多いマップではソードマスターよりも活躍させやすい。 森から森へ移動しやすく、回避を高めやすいのが強み。 兵種マスターで習得する「滅殺」と「暗殺」の即死効果は運に左右されるので、使いにくい。 <ルナティック評価:B> 男性ユニットの場合、「槍の達人」を得られる兵種がこれ以外だとグレートナイトしかない。 敵の攻速がかなり高くなっているため、追撃を食らう危険大。 再移動でうまく逃げられるように立ち回る必要あり。 ルナティックの 敵兵パラディンはやたらと強い。 ドラゴンナイト:A スキルは「斧の達人」「再移動」の2つ。 風花雪月では飛行兵がかなり強い。 弓砲台は天敵だけど、「降りる」で歩兵化すれば大丈夫。 斧得意ならば「とりあえずドラゴン」にすれば失敗はない。 総合的には、上級職の中でも屈指の性能を持っている。 <ルナティック評価:S> ハンターボレーが超優秀。 射程3-4で一方的に射殺できるという点で、ルナティックではほぼ必須の兵種。 グラップラー:A スキルは「格闘の達人」「素手格闘」の2つ。 風花雪月では格闘がそもそも強い、ゆえにグラップラーも強い。 火力の上がった格闘術x2によって、駆逐性能に非常に優れる。 ペガサスや魔道士あたりを反撃を受けずに処理できるのは強いし、火力によってはソードマスターも狩れる。 兵種マスターで3連撃の 「猛烈鉄拳」を取得。 グラップラー専用の戦技。 猛烈鉄拳を取るか、ウォーマスターにして「必殺+20」「戦鬼の一撃」を取るか。 拳闘士・グラップラーも、森や茂みで移動力が落ちない(盗賊・アサシンと同じ)。 この点も強い。 <ルナティック評価:A> 敵の防御と回避が上がっているためダメージ効率はやや落ちるが、それでも「猛烈鉄拳」が強い。 ハンターボレーほどの利便性はないものの、防御の弱い敵を一方的に殴り倒せる点で貴重。 ペガサスやファルコンを相手にするとき、敵の回避が高すぎて命中が安定しないのは難点。 ウォーロック:A 兵種スキルの「黒魔法の達人」とメイジのマスタースキル「魔神の一撃」を並べることで、高火力を出せる。 黒魔法使用回数x2の存在も大きく、射程1-3のトロン・飛行特攻のエクスカリバーは特にその恩恵を受ける。 魔力が高いユニットをウォーロックにして、射程を伸ばす装飾品(カドゥケウスの杖、テュルソスの杖)を持たせるとかなり強い。 ルナティックなら一家に一台は置いておきたいのがトリックスター。 攻撃性能はそれほど高くないので、あくまでもサポート役。 ユーリスをトリックスターにすると評価Sだが、それ以外のユニットだとB以下。 というわけで総合的にA。 「格闘術Lv. 」スキルは回避UP値が高く、これと併用することで高回避のグラップラーを育成することができる。 しかし格闘得意のユニットは物理向けが多く、バトルモンクの「魔法使える」という特徴がやや死に気味。 女性ユニットはグラップラーになれないので、格闘を使うならバトルシスターしかない。 しかし,主人公以外の女性ユニットでわざわざバトルシスターにする必要性があるかというと微妙。 <ルナティック評価:B> 主人公に経験させるとかなり強い兵種。 5」があると回避値はかなりの数値に達する。 専用戦技「遠当て」も生かしやすい。 主人公の可能性がさらに広がったという意味で、B評価。 これのおかげで、ウォーリアーやフォートレスといった低耐魔ユニットを急襲して処理しやすくなった。 特にイングリットの活躍の幅が広がったと思われる。 「ヌーヴェル天魔隊」は必ず獲得しておくこと。 <ルナティック評価:A> ウォーロックなどの魔法兵種と比べ魔力UP値が弱いという欠点こそあるものの、やはり優秀。 魔力をある程度持っていないと火力不足になりがちなので、「魔神の一撃」は必須。 理学Sでようやく取得できるこのスキルを持っているのは強い。 ウォーロックやダークペガサスのように「黒魔法の達人」こそ持たないが、攻撃範囲の広さで優秀な兵種。 「降りる」で歩兵化すると移動4。 これだとさすがに不便すぎるので、森や荒地が多いマップだと扱いにくい。 ファルコンとドラゴンマスターがいるだけでルナティックの難易度は下がる。 エピタフ:C 移動6で魔法も扱える剣士。 「黒魔法の達人」があるので火力は底上げされてるが、すごく高いというわけでもない。 使用回数x2を持っていないので、上級魔法は使いどころが肝心になってくる。 魔道士向けのユニット(など)をエピタフにして、移動6の魔道士として運用するのもアリ。 ただし「黒魔法の達人」の恩恵は受けられない。 兵種マスターでスキル 「明鏡の一撃」を取得。 魔防を上げてくれるのは貴重だけど、使いどころはだいぶ限られそう。 兵種マスターで何かしらの専用戦技・魔法でも覚えてくれれば、もうちょっと使いやすかったかもしれない。 <ルナティック評価:A> ボウナイトの最大の強みは「射程4」だが、敵の回避が高いルナティックでは射程4からだと命中がかなり低くなってしまう。 曲射を使った射程5の攻撃も命中ガタ落ち。 再移動があるのは大きいけれど、弓兵はスナイパーにしてハンターボレーをバシバシ撃っていたほうが活躍できる。 エドマンド辺境兵などで命中を補えれば強い。 これを狙ってウォーマスターにするのも良い。 必殺チャンスを増やすという意味で、斧よりも格闘で攻めた方が強くなる。 敵としてウォーマスターが登場したときは、投石器(必殺率大)が怖くて仕方ない。 兵種マスターでの戦技「戦鬼の一撃」は破格の性能。 <ルナティック評価:C> 白魔法で回復支援中心に戦うならビショップのほうが強い、というのは相変わらず。 攻撃に回るチャンスを増やすのであれば、再移動のおかげで戦いやすくなるかもしれない。 ただ全体的に強いのはやはりビショップ。 ダークナイト:C ウォーロックより機動力では上回るものの、「回数x2」がないのは欠点。 闇魔法を主な攻撃手段とするユニット(ヒューベルト・リシテア)なら、「闇魔法の達人」があるので候補に入ってくるかもしれない。 とはいえ、リシテアはグレモリィになったほうが強い。 槍はともかく、馬術レベルを上げるのが大変。 ダークナイトを積極的に狙うべきユニットはとくらい。 それ以外はウォーロックのままでもいい。

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